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硬核替代逻辑:功能完全一致的制作站
开门见山指出山铜砧与秘银砧在《泰拉瑞亚》困难模式中的核心地位:二者均继承铁砧/铅砧全部功能,并解锁相同的高阶合成列表(武器/盔甲/翅膀等)。引用游戏机制强调“等效性”本质——两者差异仅体现在矿物来源(山铜矿或秘银矿随机生成),而非性能或进度限制。
世界生成规则:非此即彼的矿物选择
结合游戏设定解析地图独占机制:单个世界只会生成山铜矿或秘银矿中的一种,玩家无法同时获取两种矿物。通过对比合成树(12锭制砧、4矿合1锭)说明资源获取难度相同,破除“秘银砧更高级”的常见误区,明确山铜砧在对应世界中的不可替代性。
实战验证:从原版到MOD的全面兼容
以元素觉醒MOD为例,列举BOSS召唤物合成需求(如天灾遥控器需秘银/山铜砧),证明高阶内容同样不受砧类型影响。补充机械毁灭者召唤物制作案例,强调“山铜砧=秘银砧”的合成权限,甚至MOD新增配方也遵循这一规则。
玩家决策指南:如何高效推进进度
针对新手常见困惑给出建议:若世界生成山铜矿,无需跨地图寻找秘银,直接投入山铜砧制作即可100%覆盖合成需求。提醒玩家优先开采本世界特产矿物,避免因认知偏差浪费时间重复探索。
结语:打破偏见,理性选择
总结核心观点:两种砧的本质是游戏设计的平行选择,而非强弱区分。鼓励玩家根据世界生成灵活调整策略,将资源集中于装备提升而非无意义的砧类型纠结。
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